
10 migliori auto sportive per prestazioni in pista
Jul 30, 202310 modifiche che Metal Gear Solid 3 Remake deve apportare all'originale
Aug 15, 202310 idee geniali di TikTok per l'archiviazione segreta che risolverà tutto il disordine
Oct 11, 202310 semplici aggiornamenti per migliorare subito la tua nuova casa
Apr 14, 202310 cose che amiamo della Yamaha R1M
Jun 01, 2023Le strane delizie analogiche degli effetti sonori Foley
Di Anna Wiener
Il cantiere di recupero della M. Maselli & Sons, a Petaluma, in California, è costituito da sei acri di angolari, pulegge di blocco, piastre di porte, strumenti di scavo, motori, recinzioni, tubi, bobine, bobine e macchinari arrugginiti. Per un occhio inesperto, il luogo è una testimonianza del potere duraturo dei detriti americani, ma per gli artisti Foley, artigiani che creano effetti sonori personalizzati per film, televisione e videogiochi, è un tesoro di potenziali oggetti di scena. Una mattina recente, Shelley Roden e John Roesch, artisti Foley che lavorano alla Skywalker Sound, la divisione audio di postproduzione della Lucasfilm, si trovavano nel parcheggio, riflettendo sulle proprietà sonore di un enorme tramoggia industriale. "Sto cercando un risonatore e ho bisogno di più ka-chunkers", ha detto Roden, che è bionda e sulla quarantina. Sulla lista di controllo c'era anche una Lazy Susan, qualcosa che producesse un suono morbido e oscillante. Roesch, un sessantenne in piumino e con i capelli bianchi, aveva portato il suo camion, nel caso di un grosso carico. Alla coppia si unì Scott Curtis, il loro mixer Foley, un cinquantenne barbuto. Curtis voleva un cardine che cigolasse. "C'era una porta sul palco della Paramount che scricchiolava meglio", ha detto. "La cosa divertente è che gli addetti alle pulizie hanno scoperto questo cigolio del cardine e hanno lubrificato il cigolio: il cardine. Non è mai stato lo stesso."
Petaluma è una città storicamente agricola e quel pomeriggio si svolgeva la trentanovesima parata annuale dei giorni del burro e delle uova; l'aria profumava di lavanda e carne alla brace. All'interno del cortile, Curtis gravitò immediatamente verso un mucchio di quelle che sembravano macine o ruote abrasive. Cominciò a ruotarli l'uno contro l'altro, producendo uno squillo stridente e acuto, come l'allarme antincendio di una scuola elementare. "La trama è fantastica", ha detto Roden. Ha suggerito che una delle ruote potrebbe essere usata come dolcificante - un suono sottilmente sovrapposto a un altro suono, per aggiungere dimensione - per una porta avvolgibile high-tech, o forse una fatta di pietra. "È un po' strano," disse, vacillando. "Ha potenziale." A pochi metri di distanza, Curtis si era spostato su uno scaffale di cassetti metallici di uno schedario, punteggiati di ruggine. "Abbiamo così tante scatole di metallo", disse Roden e se ne andò.
"È più o meno il cigolio che cercavo," disse piano Curtis.
"Ehi, ragazzi, vi ricordate la zona di 'Black Panther'?" gridò Roden. "Vuoi esplorare?" Condusse il gruppo oltre una rastrelliera di catene appese, anch'esse arrugginite; Curtis ne palpò leggermente alcuni in sequenza, producendo i piacevoli anelli di un tintinnabulum. Roden indicò il punto in cui aveva trovato un piede di porco ricurvo per creare il suono del vibranio, un metallo raro immaginario unico nell'universo Marvel, prima di concentrarsi su una serie di ditali, morsetti, dadi, bulloni e rondelle. Il trio iniziò a battere e battere insieme l'hardware, producendo una serie di rintocchi, tintinnii e colpi sordo. Roesch, che si definisce un "audile" - qualcuno che elabora le informazioni in modo principalmente uditivo, piuttosto che visivo o materiale - aveva dissotterrato uno strumento industriale simile a uno scettro con una parte mobile e lo stava rapidamente facendo scorrere indietro e indietro. via. "Robot", ha detto.
La maggior parte del suono nei film viene generalmente aggiunta in postproduzione. "Dico sempre che ci sono effetti sonori, come i passi, e poi c'è la musica", ha detto il regista David Lynch, i cui film sono famosi per il loro sound design creativo ed evocativo. "E poi ci sono effetti sonori che sono come la musica... Evocano una sensazione." Tradizionalmente, gli "effetti duri" coprono i rumori ambientali come il traffico o la pioggia, o i suoni più meccanici e comburenti di esplosioni e spari; di solito vengono estratti dalle biblioteche o prodotti elettronicamente. Gli effetti Foley sono personalizzati per un film e sono sincronizzati con i movimenti dei personaggi. Potrebbero includere il suono di qualcuno che attraversa una stanza, si gira nel letto, mescola una pentola, scrive, litiga, balla, mangia, cade o si bacia. Il confine tra i due tipi di effetto è sottile: gli artisti Foley registrano il suono di una mano che gira una maniglia, ma non il suono del meccanismo che gira all'interno. Foley è sottile ma suggestivo, cattura le molle dei letti fuori scena o il passo strascicato di un goffo intruso. Negli ultimi cento anni, la tecnologia ha cambiato il processo di registrazione, editing e ingegnerizzazione dei suoni, ma le tecniche di Foley sono rimaste ostinatamente analogiche. Dietro ogni effetto Foley, non importa quanto complesso, ci sono una o due persone che contorcono i loro corpi in una stanza insonorizzata.

